1 前言
在IOS中相信大家会经常跟一些bounds,frame之类的打交道,这不免会涉及坐标系统,今天我们就来介绍一下Coordinate System(坐标系)。
2 详述
坐标系统是定位,大小,转变,绘制可视化对象和定位用户事件的时候的双向的空间。IOS和OS X应用中根据定位点通过相较于一个共同的原点(0.0,0.0)的水平和垂直的轴线(x-轴,y-轴)的坐标系统,正值沿着坐标轴的方向增长;而负值沿着相反的方向增长。我们表达一个点在坐标空间,通过一对浮点数在去掉任何单位在设备空间中(例如像素)的用户空间单位。绘画经常发生在坐标空间的一个x-轴和y-轴坐标确定的扇形区域。
2.1 IOS中和OS X中坐标系统拥有不同方向
OS X:原点位于左下角,x-轴向右延伸,y-轴向上延伸。
IOS:原点位于左上角,x-轴向右延伸,y-轴向下延伸。
2.2 Windows和Views拥有他们自己的坐标系统
一个应用程序在任何显示的时候都拥有多重的坐标系统。Window在为了显示而被坐标系统定义的屏幕坐标进行定位和确定大小。Window自己代表了基本的对于通过它自己的Views绘画和事件处理坐标系。窗口中的每一个视图为绘制自己维持着他自己的局部坐标,这个坐标系统通过视图的bounds属性定义。视图的frame属性表达了它的位置和大小在其父视图的坐标系统中。视图可以轮流为其子视图提供基本的坐标系统用于定位和确定大小。
在AppKit和UIKit框架中都提供了在一个视图和另一个视图,视图和窗口,屏幕和窗口(OS X中)的坐标系间进行转化点和矩形区域的方法。一个应用程序在窗口坐标系统中定位鼠标,表格,手势和多重操作事件,但是可以简单的把他们转化成本地坐标系统。
我们还可以映射多个点从一个坐标空间到另一个通过已知的用来转换的双向空间的数组,通过转化,我们能够很容易的按比例缩放,旋转,平移内容在双向空间中。
3 结语
以上是所有内容,希望对大家有所帮助。